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。_小白兔。_乖乖___ Lv.9
   
趴着潜水的小白兔
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3#
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小 发表于 2008-3-6 08:45 只看该作者
弓 兵 系:
推荐英雄:养游基、项羽(更多的推荐英雄请看:完全英雄使用手册)
| 弓箭技能 | |  | 射术 | | 提高弓兵系的战斗能力,每提升一级弓兵系攻击力+7%。 | 需要条件:军营(等级2)
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 | 回避 | | 提高弓兵系的防御能力,每提升一级弓兵系防御力+7%。 | 需要条件:军营(等级2)
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 | 狙击 | | 弓兵系射程+1,在最大射程的攻击中造成30%的攻击伤害。每提升一级弓兵系在最大射程的攻击力+5%。 | 需要条件:军营(等级4)射术(等级5)回避(等级5)
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 | 活力 | | 提高弓兵系的生命,每提升一级弓兵系生命+10%。 | | 需要条件:军营(等级4)狙击(等级2) |
 | 刃击 | | 提高弓兵系的近战格斗能力,每提升一级弓兵系近战攻击力+10%。 | 需要条件:军营(等级8)狙击(等级5)活力(等级5)
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技术价格表:
| 弓箭系 | 1级技术价格 | 2级技术价格 | 3级技术价格 | 4级技术价格 | 5级技术价格 | 6级技术价格 | 7级技术价格 | 8级技术价格 | 9级技术价格 | 10级技术价格 | | 射术 | 5000 | 10000 | 20000 | 40000 | 80000 | 160000 | 320000 | 640000 | 1280000 | 2560000 | | 回避 | 5000 | 10000 | 20000 | 40000 | 80000 | 160000 | 320000 | 640000 | 1280000 | 2560000 | | 狙击 | 20000 | 40000 | 80000 | 160000 | 320000 | 640000 | 1280000 | 2560000 | 5120000 | 10240000 | | 活力 | 20000 | 40000 | 80000 | 160000 | 320000 | 640000 | 1280000 | 2560000 | 5120000 | 10240000 | | 刃击 | 100000 | 200000 | 400000 | 800000 | 1600000 | 3200000 | 6400000 | 12800000 | 25600000 | 51200000 |
| 弓箭系 | |  | 弓箭手(小弓或GJ) | | 普通的弓系步兵远程兵种。装备最简单的短弓,大数量的远距离阻拦射击可以有效打击对手,但单薄的防御也使得弓箭手在近战时非常脆弱。 | | 攻击范围:2 攻击:70 防御:10 生命:120 移动力:100 运载量:100 耗粮:6 | 需要装备: 短弓 环甲 | 招募条件:军营(等级2)行军术(等级1)
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 | 强弓手(小强或QG) | | 强化的弓系步兵远程兵种,装备大型强弓,射程和威力都比短弓有了长足的进步,但训练复杂程度都高了不少,同样,强弓手在近战时也是很脆弱的。 | | 攻击范围:2 攻击:145 防御:20 生命:260 移动力:110 运载量:160 耗粮:9 | 需要装备: 强弓 锁子甲 | 招募条件:军营(等级6)活力(等级5)
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 | 神射手(SS) | | 精锐的弓系步兵远程兵种,精湛的武器加工技术造就了强弩这一远程武器,其杀伤威力达到了冷兵器时代最为恐怖的程度。 | | 攻击范围:2 攻击:300 防御:50 生命:540 移动力:120 运载量:320 耗粮:16 | 需要装备: 狙击弩 龙鳞战甲 | | 招募条件:军营(等级9)刃击(等级5) |
评价:
弓兵系是目前应用最广的兵种,其强大的攻击力,大范围的射程,绝对让他的敌人望而生畏,即使号称完全克制弓兵的重步系,也丝毫不敢无视其堪称变态的攻击力,只要前两回合,弓兵系爆发一次,基本上胜利的天平就已向他们倾斜。这里不得不说一下战2战斗伤害的算法,目前得到大部分人认同的公式为:防御方受到的伤害值=攻击方攻击*攻击方攻击/(攻击方攻击+防御方防御),所以,部队的攻击力比防御力重要的多,这也就是弓兵系受欢迎的根本原因。对比重骑系而言,弓兵系还有另一个优点,就是耗粮少。
当然,防御力不足是其致命的弱点,如果在前两回合不能有效地击杀敌人的大部分兵力,那被近身后的弓兵系就是待宰的羔羊,即使刃击升到5,也只是多消耗敌人的一些兵力而已。但是,在同等数量同等级的对战中,只要前两回合弓兵系可以爆一次攻击,那基本就可以弥补这个缺陷了
优点:攻高,射程远,耗粮一般
缺点:防低、血少、速度慢
综合评价:单兵种作战最强兵种,战神世界里无敌的存在
| 弓系 | | 基本属性 | 单位价值 | 价值变动 | 实际价值 | 能力 | | 300 | 18.75 | 7 | 31.875 | 510 | | 50 | 3.125 | 7 | 5.3125 | 85 | | 540 | 33.75 | 10 | 67.5 | 1080 | | 120 | 10 | 63.75 | 104.6875 | 1675 | | 16 | 55.625 | 255 | 755.625 | 12090 | | 价值变动说明: 价值变动为技能改变的价值, 倒数第二个是先攻价值, 最后一个为刃击加成价值. |
SS:
攻击价值31, 排名第二. 从实际中看, SS运用最广, 因为价格便宜, 容易量产, 而且攻击高, 有先攻优势, 最能体现数量效应, 属于属于三邪之一, 绰号"钢断邪柔".
看似防价值超低(5.3倒数第2), 血价值也平庸(67.5), 但是SS具有其他各兵种没有的优势: 绝对先攻1轮, 偶尔先攻2轮. SS还有最让人恐慌的技能: 刃击, 如果算上刃击SS的攻击价值远远大于SZ的33.1, 高达65+实在让人恐怖啊.(前提..刃击本身不降攻)
攻击高而且便宜简单的, 一般都能得到中国人的热爱, 比如山口山的盗贼, 别管对抗能力有多低下(遇到战士怕致死.压制.处决, 遇到术士牧师怕恐惧DOT, 遇到猎人怕标记, 遇到XD怕攻击低, 遇到SM怕图腾, 遇到SQ怕奉献, 遇到法师怕被秒, 遇到同类都还怕别装备好), 仍然是很多人的最爱.
[ 本帖最后由 潜水者。 于 2008-5-11 11:59 编辑 ]
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