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多玩战神世界II 完全兵种资料与相关资料(5月11日更新)

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多玩战神世界II 完全兵种资料与相关资料(5月11日更新)

感谢: 單裑炫http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=12003919&highlight)、justin555等人和官方首页的资料, 如果有更好的建议欢迎提出改进。





2楼:枪兵系资料与相关资料

3楼:弓兵系资料与相关资料

4楼:轻骑系资料与相关资料

5楼:重兵系资料与相关资料

6楼:重骑系资料与相关资料





兵种资料帮助表:

兵种帮助价格需要装备需要装备需要装备攻击范围移动力运载量耗粮总价值
斥候兵500战马  1  1  1  20  100000 5  5  900
运输兵1200 
 1  5  5  100 120 5000 5  1200
运输车5000战马
 1  5  20  500 70  20000 10  5400
筑城队10000 
 1  50  100 500 40  10000 20  10000
长枪兵1000长枪环甲 1  60  25  150 100 100 6  1700
弓箭手1200短弓环甲 2  70  10  120 100 100 6  2000
轻骑兵1600铁剑环甲战马1  70  25  160 250 150 8  2700
重步兵1600铁剑重型板甲 1  80  50  180 80  120 8  2500
重骑兵2000长枪重型板甲战马1  100 40  200 180 200 10  3300
医疗兵3000   1  10  10  160 100 80  5  3000
重戟兵2500精铁枪锁子甲 1  130 50  320 110 160 9  3900
强弓手3000强弓锁子甲 2  145 20  260 110 160 9  4600
猎骑兵4000重剑锁子甲大宛马1  140 50  330 265 240 12  6200
禁卫军4000重剑合金铠甲 1  160 120 360 90  180 12  5800
骠骑兵5000精铁枪合金铠甲大宛马1  200 90  420 190 280 16  7600
十字军6250十纹枪龙鳞战甲 1  265 100 660 120 320 16  9050
神射手7500狙击弩龙鳞战甲 2  300 50  540 120 320 16  10700
龙骑兵10000勇士剑龙鳞战甲汗血宝马1  280 100 680 280 400 20  14400
皇家卫士10000勇士剑皇家战甲 1  320 260 760 100 360 20  13600
皇家骑士12500十纹枪皇家战甲汗血宝马1  420 200 860 200 400 28  17700


[ 本帖最后由 潜水者。 于 2008-7-3 11:05 编辑 ]

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枪 兵 系:

推荐英雄:项羽、阿喀琉斯(更多的推荐英雄请看:完全英雄使用手册

枪兵技能
枪术
提高长枪兵系的战斗能力,每提升一级长枪兵攻击力+10%。
需要条件:军营(等级2)
乱舞
提高长枪兵系的防御能力,每提升一级长枪兵防御力+7%。
需要条件:军营(等级2)
枪阵
增加长枪兵系对骑兵类兵种的破坏能力,每提升一级对骑兵造成额外伤害+10%。
需要条件:军营(等级4)枪术(等级5)乱舞(等级5)
体术
提高长枪兵系的生命,每提升一级长枪兵生命+8%。
需要条件:军营(等级4)枪阵(等级2)
投枪
士兵额外配发的小型投枪,可发动10%攻击力的远程打击,每级提高5%的攻击力。
需要条件:军营(等级8)枪阵(等级5)体术(等级5)

技术价格表:
枪兵系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
抢术5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
乱舞5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
枪阵20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
体术20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
投枪100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000



枪兵系
长枪兵(小枪或CQ)
普通的枪系步兵近战兵种。装备廉价的长枪武器。可靠的作战阵型和战术,使单薄的步兵防御面对骑兵的进攻有了还手之力。
攻击范围:1 攻击:60 防御:25 生命:150 移动力:100 运载量:100 耗粮:6
需要装备:长枪 环甲
招募条件:军营(等级1)
重戟兵(ZJ)
强化的枪系步兵近战兵种。武器锻造技艺的提升,使长戟拥有比长枪更强大的破坏力,可有效的抵御对手的骑兵进攻。
攻击范围:1 攻击:130 防御:50 生命:320 移动力:110 运载量:160 耗粮:9
需要装备:精铁枪 锁子甲
招募条件:军营(等级6)体术(等级5)
十字军(SZ)
精锐的枪系步兵近战兵种。装备和重骑类似的重型铠甲和更精良的长戟武器,加上精纯的战术配合,使这一兵种是骑兵部队的噩梦。
攻击范围:1 攻击:265 防御:100 生命:660 移动力:120 运载量:320 耗粮:16
需要装备:十纹枪 龙鳞战甲
招募条件:军营(等级9)投枪(等级5)

评价:
可以说,枪兵系是战神2中上镜率最少的兵种,究其原因,就是兵种技术和其他四系相比,弱了很多。而据说克制骑兵的技能枪阵效果又不明显,所以,枪兵系的没落是无可避免的
但是,枪兵系也不是完全一无是处,在大规模要塞战中,有了重步系的强防、弓兵系的高攻来弥补,好像也有了一展雄风之势,可惜目前发展枪兵系的人实在太少,所以,也没有有力的证明。


优点:造价低、大规模要塞战中可能比较强(可能吗?期待吧....)
缺点:攻低、防低、血少、技能鸡肋,对骑兵克制不明显,速度慢
综合评价:单独作战能力最差兵种




枪兵系
基本属性单位价值价值变动实际价值能力
26516.56251033.125530
1006.25710.625170
66041.25874.251188
12010 1181888
1664.062513.80208523.05218368.833
价值变动说明:价值变动为技能改变的价值.最后一个为加成价值

SZ:
攻击价值高达33.1, 可谓笑傲群雄, 到底这种兵好用不好用呢?
从现实中来看, 大多数人感觉SZ便宜, 价格低廉吃得少, 一个轻甲1把枪, 招募价值低于SS是最低的兵种, 生产速度惊人, 属于三邪之一, 绰号"轻邪坚军".
可是最高的攻击力价值, 却只有较低的实际价值, 到底缺陷在哪里呢?
SZ没有强力的科技特性支持, 纵观SZ科技, 4个科技加伤害, 其中1个是针对特殊兵种的特殊加成, 如果每次都遇到被自己克制的兵种还好.
可惜当今社会乃信息社会, 你还在睡觉别人就找上门了. SZ的生存能力防价值(10.6)很差, 好在血价值(74.2最高血价值)超高, 所以普遍性和实用性并不大.


[ 本帖最后由 潜水者。 于 2008-5-11 11:59 编辑 ]

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弓 兵 系:

推荐英雄:养游基、项羽(更多的推荐英雄请看:完全英雄使用手册

弓箭技能
射术
提高弓兵系的战斗能力,每提升一级弓兵系攻击力+7%。
需要条件:军营(等级2)
回避
提高弓兵系的防御能力,每提升一级弓兵系防御力+7%。
需要条件:军营(等级2)
狙击
弓兵系射程+1,在最大射程的攻击中造成30%的攻击伤害。每提升一级弓兵系在最大射程的攻击力+5%。
需要条件:军营(等级4)射术(等级5)回避(等级5)
活力
提高弓兵系的生命,每提升一级弓兵系生命+10%。
需要条件:军营(等级4)狙击(等级2)
刃击
提高弓兵系的近战格斗能力,每提升一级弓兵系近战攻击力+10%。
需要条件:军营(等级8)狙击(等级5)活力(等级5)

技术价格表
弓箭系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
射术5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
回避5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
狙击20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
活力20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
刃击100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000



弓箭系
弓箭手(小弓或GJ)
普通的弓系步兵远程兵种。装备最简单的短弓,大数量的远距离阻拦射击可以有效打击对手,但单薄的防御也使得弓箭手在近战时非常脆弱。
攻击范围:2 攻击:70 防御:10 生命:120 移动力:100 运载量:100 耗粮:6
需要装备:短弓 环甲
招募条件:军营(等级2)行军术(等级1)
强弓手(小强或QG)
强化的弓系步兵远程兵种,装备大型强弓,射程和威力都比短弓有了长足的进步,但训练复杂程度都高了不少,同样,强弓手在近战时也是很脆弱的。
攻击范围:2 攻击:145 防御:20 生命:260 移动力:110 运载量:160 耗粮:9
需要装备:强弓 锁子甲
招募条件:军营(等级6)活力(等级5)
神射手(SS)
精锐的弓系步兵远程兵种,精湛的武器加工技术造就了强弩这一远程武器,其杀伤威力达到了冷兵器时代最为恐怖的程度。
攻击范围:2 攻击:300 防御:50 生命:540 移动力:120 运载量:320 耗粮:16
需要装备:狙击弩 龙鳞战甲
招募条件:军营(等级9)刃击(等级5)

评价:
弓兵系是目前应用最广的兵种,其强大的攻击力,大范围的射程,绝对让他的敌人望而生畏,即使号称完全克制弓兵的重步系,也丝毫不敢无视其堪称变态的攻击力,只要前两回合,弓兵系爆发一次,基本上胜利的天平就已向他们倾斜。这里不得不说一下战2战斗伤害的算法,目前得到大部分人认同的公式为:防御方受到的伤害值=攻击方攻击*攻击方攻击/(攻击方攻击+防御方防御),所以,部队的攻击力比防御力重要的多,这也就是弓兵系受欢迎的根本原因。对比重骑系而言,弓兵系还有另一个优点,就是耗粮少。
当然,防御力不足是其致命的弱点,如果在前两回合不能有效地击杀敌人的大部分兵力,那被近身后的弓兵系就是待宰的羔羊,即使刃击升到5,也只是多消耗敌人的一些兵力而已。但是,在同等数量同等级的对战中,只要前两回合弓兵系可以爆一次攻击,那基本就可以弥补这个缺陷了


优点:攻高,射程远,耗粮一般
缺点:防低、血少、速度慢
综合评价:单兵种作战最强兵种,战神世界里无敌的存在




弓系
基本属性单位价值价值变动实际价值能力
30018.75731.875510
503.12575.312585
54033.751067.51080
1201063.75104.68751675
1655.625255755.62512090
价值变动说明: 价值变动为技能改变的价值, 倒数第二个是先攻价值, 最后一个为刃击加成价值.

SS:
攻击价值31, 排名第二. 从实际中看, SS运用最广, 因为价格便宜, 容易量产, 而且攻击高, 有先攻优势, 最能体现数量效应, 属于属于三邪之一, 绰号"钢断邪柔".
看似防价值超低(5.3倒数第2), 血价值也平庸(67.5), 但是SS具有其他各兵种没有的优势: 绝对先攻1轮, 偶尔先攻2轮. SS还有最让人恐慌的技能: 刃击, 如果算上刃击SS的攻击价值远远大于SZ的33.1, 高达65+实在让人恐怖啊.(前提..刃击本身不降攻)
攻击高而且便宜简单的, 一般都能得到中国人的热爱, 比如山口山的盗贼, 别管对抗能力有多低下(遇到战士怕致死.压制.处决, 遇到术士牧师怕恐惧DOT, 遇到猎人怕标记, 遇到XD怕攻击低, 遇到SM怕图腾, 遇到SQ怕奉献, 遇到法师怕被秒, 遇到同类都还怕别装备好), 仍然是很多人的最爱.


[ 本帖最后由 潜水者。 于 2008-5-11 11:59 编辑 ]

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轻 骑 系:

推荐英雄:项羽、妲己(更多的推荐英雄请看:完全英雄使用手册


轻骑技能
骑术
提高轻骑兵系的攻击能力,每提升一级轻骑兵攻击力+8%。
需要条件:军营(等级2)
奔猎
提高轻骑兵系的移动速度能力,每提升一级轻骑兵移动速度+20%。
需要条件:军营(等级2)
闪避
提高轻骑兵系对攻击的抵抗几率,每提升一级轻骑兵系兵种的完全躲避攻击几率+1%。
需要条件:军营(等级4)骑术(等级5)奔猎(等级5)
蓄锐
提高轻骑兵系的生命,每提升一级轻骑兵系生命+5%。
需要条件:军营(等级4)闪避(等级2)
偷袭
轻骑兵系提前一轮发动攻击,并造成20%的伤害。每提升一级偷袭伤害+5%。
需要条件:军营(等级8)闪避(等级5)蓄锐(等级5)

技术价格表:
轻骑系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
骑术5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
奔猎5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
闪避20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
蓄锐20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
偷袭100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000



轻骑系
轻骑兵(QQ)
普通的轻骑兵系近战兵种。以强调进攻速度为主的轻型骑兵部队,只装备最基本的铠甲和剑武器,适合进行快速的奔袭作战。
攻击范围:1 攻击:70 防御:25 生命:160 移动力:250 运载量:150 耗粮:8
需要装备:铁剑 环甲 战马
招募条件:军营(等级3)驾驭术(等级2)
猎骑兵(猎骑)
强化的轻骑兵系近战兵种。面对越来越进步的步兵攻防战术,轻骑兵小团队迂回分割战术和猎骑兵诞生了,在保证机动性和杀害性的同时,他们装备了更好的铠甲。
攻击范围:1 攻击:140 防御:50 生命:330 移动力:265 运载量:240 耗粮:12
需要装备:重剑 锁子甲 大宛马
招募条件:军营(等级6)蓄锐(等级5)
龙骑兵(LQ)
精锐的轻骑兵系近战兵种。表现出众的轻骑兵们被挑选出来,装备更加精良的武器和更好的马匹,使龙骑兵成为最优秀的快速攻击兵种。
攻击范围:1 攻击:280 防御:100 生命:680 移动力:280 运载量:400 耗粮:20
需要装备:勇士剑 龙鳞战甲 汗血宝马
招募条件:军营(等级9)偷袭(等级5)

评价:
轻骑系绝对是一种战术兵种,他攻击低,防御更低,属于正面作战能力最弱兵种,即使碰上最弱的枪兵系,也是有去无回的局面。
但是,轻骑系拥有战神各兵种中除了斥候外最高的速度,这就足以弥补上面所说的所有弱点。所以,轻骑系成为了战神唯一当之无愧的战术兵种,长途偷袭,杀车越货必备兵种。由于轻骑系的极高速度,一个形象的说法就是,上个厕所也要小跑。如果你的城旁边有个轻骑系的城,绝对会让你寝食难安,一不小心,分城的车就全没了。
目前的战术定位中,轻骑系主要作用就是偷袭分城,杀运输车。另外,根据一些朋友的经验,轻骑系的三种兵种中,轻骑兵的攻击太弱,龙骑兵性价比稍低,所以以发展猎骑兵为宜。
另外对闪避技能补充一点,几率问题,龙骑闪避还可以无损踩毒刺,不过这个全凭运气。


优点:速度快,造价低,耗粮一般,有闪避技能
缺点:攻低、防低、血少
综合评价:让敌人寝食难安的兵种,战神里无耻的存在




轻骑系
基本属性单位价值价值变动实际价值能力
28014825.2504
100505100
680345511020
2801012.681.21624
205312.32512.1210242.4
价值变动说明: 价值变动为技能改变的价值, 倒数第二个为先攻价值, 最后一个为闪避价值.

LQ:
价值超级低, 无论攻(25.2), 防(5), 血(51), 价值超级超级低, 都是最差的, 闪避加成也不明显. 先攻击价值也没有HQ那么稳健, 招募价格排名倒数第2(比SS略低). 属于属于三邪之一, 绰号"邪风卷浪".
从实际中看.LQ最著名的就是速度, 为了追求一味的速度, LQ放弃了一门科技来增加自身价值的. 却换来了高手的亲徕.
为啥呢? 10级速度实在太快了, 快到来不急发现就被杀掉了, 分城一般是不放兵的, 一般都会被偷袭, 如果把兵力放在10个分城里面, 却又分散了兵力, 反正一句话, LQ就是能搞逐一击破, 硬的不碰, 软的不放. LQ在强有利的侦察的保障下, 屡立奇功也正是为此.

如果你想报仇, 却遇到一个24小时在线的对手, LQ只能是你唯一的选择.


[ 本帖最后由 潜水者。 于 2008-5-11 11:59 编辑 ]

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重 步 系:

推荐英雄:张飞项羽(更多的推荐英雄请看:完全英雄使用手册

重步技能
格斗
提高重步兵系攻击能力,每提升一级重步兵系攻击力+7%。
需要条件:军营(等级3)
格挡
提高重步兵系防御能力,每提升一级重步兵系防御力+10%。
需要条件:军营(等级3)
立盾
提高重步兵系远程攻击的抵抗能力,每提升一级重步兵系对远程攻击的防御力+20%。
需要条件:军营(等级5)格斗(等级5)格档(等级5)
协战
提高重步兵系命,每提升一级重步兵系生命+8%。
需要条件:军营(等级5)立盾(等级2)
狂热
重步兵系有几率发动双倍打击。每提升一级增加双倍打击的几率+2%。
需要条件:军营(等级8)立盾(等级5)协战(等级5)

技术价格表:
重步系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
格斗5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
格档5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
立盾20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
协战20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
狂热100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000



重步系
重步兵(ZB)
普通的重步兵系近战兵种。装备重甲盾牌的近战步兵兵种,大数量的集团阵型推进战术使这一兵种成为冷兵器时代的主力。
攻击范围:1 攻击:80 防御:50 生命:180 移动力:80 运载量:120 耗粮:8
需要装备:铁剑 重型板甲
招募条件:军营(等级4)行军术(等级3)
禁卫军(JW)
强化的重步兵系近战兵种。用更厚的铠甲和更精锐的武器武装出的强力步兵,士兵的选拔和训练比重步兵苛刻许多,但战斗力也大幅提高。
攻击范围:1 攻击:160 防御:120 生命:370 移动力:90 运载量:180 耗粮:12
需要装备:重剑 合金铠甲
招募条件:军营(等级7)协战(等级5)
皇家卫士(HW)
精锐的重步兵系近战兵种。最优秀、最忠诚的士兵通常会提拔到君王的身边担任护卫,通常他们的装备会比其他部队跟精良,战斗力也更可观。
攻击范围:1 攻击:320 防御:260 生命:760 移动力:100 运载量:360 耗粮:20
需要装备:勇士剑 皇家战甲
招募条件:军营(等级10)狂热(等级5)

评价:
防御超高的兵种,立盾技能是弓兵系克星,但是感觉实战中表现不明显,因为弓兵系有两轮提前攻击,可以消耗大部分兵力。
而对付重骑系,那就只有被蹂躏的命了,因为重骑系有一个技能践踏,不过目前伤害计算方法未知,据说是无视防御的。
和轻骑系的闪避技能一样,重步系也有狂热这一低概率无敌技能,而且出现机率比较大(曾经见到过王老八有一个全部回合狂热的战报)。
重步系建议和其他系的兵种配合使用,特别是和弓兵系配合,强攻强防,绝对是强强联合,和重骑系配合也有不错的效果

优点:防高、血厚、耗粮一般,有狂热技能
缺点:攻低、速度慢,攻击范围小
综合评价:肉盾兵种




重步系
基本属性单位价值价值变动实际价值能力
32016727.2544
260131026520
76038868.41368
10010204.75121.62432
2067142.8913.9518279
价值变动说明: 价值变动为技能改变的价值, 倒数第二个为狂热的价值, 最后一个为力盾价值.

HW:
综合价值最高:913.9, 接近HQ的2倍(505.8), 最强的综合能力(18279), 是SZ的两倍多, 拥有最强的防御者称号(26), 防御价值是LQ的5.1倍, 是SS的4.8倍. 是排名第三的攻击价值(27.2 比HQ高0.2, 排名第二的血价值(68.4)却拥有第一的防价值, 可谓综合价值相当高, 其招募价格(理论上)比SS高不了多少, 雅号"正泰自若".
实际中使用HW少之又少, 只比偏门中的偏门SZ多几个, 这家伙坏就坏在太自若了, 走得太慢了, 别人是行如风, HW是行如钟. 但是他却拥有最强力鬼哭神嚎的科技: 狂热, 狂热+勇气=3倍伤害, 这个常识大家都有吧, 狂热之下, HQ也难免不...


[ 本帖最后由 潜水者。 于 2008-3-27 12:30 编辑 ]

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重 骑 系:

推荐英雄:项羽、关羽、马超(更多的推荐英雄请看:完全英雄使用手册

重骑技能
冲锋
提高重骑兵系的攻击,每提升一级重骑兵系攻击+8%。
需要条件:军营(等级3)
骑甲
提高重骑兵系的防御力,每提升一级重骑兵系防御+8%。
需要条件:军营(等级3)
践踏
重骑兵系对步兵类部队造成额外的践踏伤害,每提升一级增加伤害5%。
需要条件:军营(等级5)冲锋(等级5)骑甲(等级5)
狂怒
提高重骑兵系的生命,每提升一级重骑兵系生命+8%。
需要条件:军营(等级5)践踏(等级2)
突袭
重骑兵系提前一轮发动攻击,并造成30%的伤害。每提升一级突袭伤害+5%。
需要条件:军营(等级8)践踏(等级5)狂怒(等级5)

技术价格表:
重骑系1级技术价格2级技术价格3级技术价格4级技术价格5级技术价格6级技术价格7级技术价格8级技术价格9级技术价格10级技术价格
冲锋5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
骑甲5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
践踏20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
狂怒20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
突袭100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000




重骑系
重骑兵(ZQ)
普通的重骑兵系近战兵种。冷兵器时代的强力兵种,专门选拔的战马、重型铠甲以及重型骑枪使重骑兵拥有惊人的突击破坏力,但训练成本也是巨大的。
攻击范围:1 攻击:100 防御:40 生命:200 移动力:180 运载量:200 耗粮:10
需要装备:长枪 重型板甲 战马
招募条件:军营(等级4)驾驭术(等级4)
骠骑兵(PQ或BQ)
强化的重骑兵系近战兵种。以更精锐的武器和更强壮的马匹装备部队后,重骑兵开始给自己的身份抹上了一层传奇色彩,就如同骠骑兵的称谓一样,具有更强悍的作战实力。
攻击范围:1 攻击:200 防御:90 生命:420 移动力:190 运载量:280 耗粮:16
需要装备:精铁枪 合金铠甲 大宛马
招募条件:军营(等级7)狂怒(等级5)
皇家骑士(HQ)
精锐的重骑兵系近战兵种。优秀的重骑兵选拔出来成为君王的贴身骑士,他们不光是战场的强者,更是有着崇高理想和坚定信念的贵族,是每个士兵的终身奋斗目标
攻击范围:1 攻击:420 防御:200 生命:860 移动力:200 运载量:400 耗粮:28
需要装备:十纹枪 皇家战甲 汗血宝马
招募条件:军营(等级10)突袭(等级5)

评价:冷兵器时代,重骑兵从来都是最强的攻坚兵种,其力量绝对不可小视。战神的重骑系也是非常强的兵种,与弓兵系高攻低防和重步系低攻高防相比,不论攻击,防御、范围、血量,重骑系都达到了一个很好的平衡,与弓兵系战斗胜负各半,全看英雄爆发,与重步系对抗基本无敌,而对付传说中克制骑兵的枪兵系,好像也未尝败绩(重骑系对枪兵系的战报太少,只能凭少量的战报推测)。
重骑系也有其弱点,但不是体现在战斗上,而是在后勤上,因为其耗粮实在离谱,即使大农也很难养的起大批量的皇骑。


优点:各项战斗数据平衡而且较高
缺点:耗粮大,造价高
综合评价:综合能力最强兵种




重骑系
基本属性单位价值价值变动实际价值能力
42015827756
2007.142857812.85714360
86030.71429855.285711548
2001015.4285795.142862664
2852.8571481505.285714148
价值变动说明: 价值变动为技能改变的价值, 倒数第二个为先攻价值, 最后一个为加成的价值.

HQ:
什么价值都不高..综合价值垫底..综合能力排名却是第二(14148)..比SS高2K多比LQ高4K多,仅仅比HW低4K而已, 自己却是HW的克星, 既然比自己数值高的被自己克制了...还怕比自己低的不成?
在HQ形成数量优势后, 确实是当之无愧的王者, 雅号"正王之王".
可惜HQ太贵了, 造价本来就贵, 养着更贵, 本人早期深陷重骑类的泥潭, 不可自拔, 就连现在, 也半个身子在里面, 动弹不得.

所以, 要么不出HQ, 要么就成为王者.
建议出HQ的朋友, 有媳妇的叫媳妇养, 没媳妇的叫娘养. 不然, 你真的养不起他们了.


[ 本帖最后由 潜水者。 于 2008-5-11 12:00 编辑 ]

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弄得差不多了..

欢迎BS..

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   比我多个画面               

  排版不错
  设计不错

  鼓励创新

赞一个
樱花雨游戏公会论坛:http://yinghuayu.5d6d.com/

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引用:
原帖由 單裑炫 于 2008-3-6 18:57 发表
   比我多个画面               

  排版不错
  设计不错

  鼓励创新

赞一个
单身MM不知道我写上去推荐的英雄有没有错呢?

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随便说一个吧 没仔细看 就向上拉了下
重骑  马超
樱花雨游戏公会论坛:http://yinghuayu.5d6d.com/

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   设计的真好,很强大

    如果小花来做LQ的协助会咋样,,完全隐藏出征部队````` [hz41]   吓也吓死人,~~~
收起天真的笑蓉, 換上墟僞的面孔, ```

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引用:
原帖由 單裑炫 于 2008-3-6 19:05 发表
随便说一个吧 没仔细看 就向上拉了下
重骑  马超
嗯嗯,现在加上`

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不知道不投RMB的话,用啥兵种好点。。。
SS加HW?!

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引用:
原帖由 erzongdada 于 2008-3-8 08:57 发表
不知道不投RMB的话,用啥兵种好点。。。
SS加HW?!
如果不投入RMB,还是单兵种系比较好哦`

在战神兵种中,技术、英雄和RP是决定胜负的因素,而双兵种技术上跟不上也很吃亏`

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引用:
原帖由 潜水者。 于 2008-3-8 09:15 发表

如果不投入RMB,还是单兵种系比较好哦`

在战神兵种中,技术、英雄和RP是决定胜负的因素,而双兵种技术上跟不上也很吃亏`
继续迷茫中。。。
HOHO,抓阄好了

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