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系数系数是系数是下一级价格/当前级别的价格的比例,大家可以据此算出10级后的价格。 因为部分价格是计算得来,四舍五入的原因难免会有正负1YB的误差,请谅解。

建筑/人/地1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 系数
官邸/5/1600 900 1350 2025 3038 4556 6834 10252 15377 23066 1.5
民宅/0/1760 988 1284 1670 2171 2822 3668 4769 6200 8059 1.3
酒馆/5/11000 1500 2250 3375 5063 7594 11391 17086 25629 38443 1.5
军营/5/11200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 46132 1.5
木工场/20/1800 1200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 1.5
锻造场/20/1800 1200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 1.5
驯马场/20/1800 1200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 1.5
要塞/5/110000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 2
仓库/5/15000 8000 12800 20480 32768 52429 83886 134218 214748 343597 1.6
仓库总储量150000 225000 337500 506250 759375 1139063 1708594 2562891 3844336 5766504 1.5
贸易中心/10/12400 4800 9600 19200 38400 76800 153600 307200 614400 1228800 2
军库/5/13000 4800 7680 12288 19661 31457 50332 80531 128849 206158 1.6
军库总储量3000 4500 6750 10125 15188 22781 34172 51258 76887 115330 1.5
学院/10/11200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 46132 1.5
医院/10/15000 8000 12800 20480 32768 52429 83886 134218 214748 343597 1.6
内政大厅/10/1100000 150000 225000 337500 506250 759375 1139063 1708594 2562891 3844336 1.5
神殿/20/1200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000 102400000 2
王都/150/1010000000           
建筑/人/地11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
官邸/5/134599 51899 77848 116772 175158 262736 394105 591157 886735 1330103 1995154 2992731
民宅/0/110477 13620 17707 23019 29924 38901 50572 65743 85466 111106 144438 187769
酒馆/5/1 57665 86498 129746 194620 291929 437894 656841 985261 1477892 2216838 3325257 4987885
军营/5/169198 103797 155696 233543 350315 525473 788209 1182314 1773470 2660205 3990308 5985462
木工场/20/1 46132 69198 103797 155696 233543 350315 525473 788209 1182314 1773470 2660205 3990308
锻造场/20/1 46132 69198 103797 155696 233543 350315 525473 788209 1182314 1773470 2660205 3990308
驯马场/20/146132 69198 103797 155696 233543 350315 525473 788209 1182314 1773470 2660205 3990308
要塞/5/1 10240000 20480000 40960000 81920000 163840000 327680000 655360000 1310720000 2621440000 5242880000 10485760000 20971520000
仓库/5/1549756 879609 1407375 2251800 3602880 5764608 9223372 14757395 23611832 37778932 60446291 96714066
仓库总储量8649756 12974634 19461951 29192926 43789389 65684084 98526125 147789188 221683782 332525673 498788510 748182764
贸易
中心/10/1
2457600 4915200 9830400 19660800 39321600 78643200 157286400 314572800 629145600 1258291200 2516582400 5033164800
军库/5/1 329853 527766 844425 1351080 2161728 3458765 5534023 8854437 14167099 22667359 36267775 58028439
军库总储量 172995 259493 389239 583859 875788 1313682 1970523 2955784 4433676 6650513 9975770 14963655
学院/10/1 69198 103797 155696 233543 350315 525473 788209 1182314 1773470 2660205 3990308 5985462
医院/10/1 549756 879609 1407375 2251800 3602880 5764608 9223372 14757395 23611832 37778932 60446291 96714066
内政
大厅/10/1
5766504 8649756 12974634 19461951 29192926 43789389 65684084 98526125 147789188 221683782 332525673 498788510
神殿/20/1204800000 409600000 819200000 1638400000 3276800000 6553600000 13107200000 26214400000 52428800000 104857600000 209715200000 419430400000


名称价格人口占地产量/小时
农田1000 16  3  18  
林场1000 16  3  18  
矿场1000 16  3  9  
水田6000 204  30  
林地6000 204  30  
矿井6000 204  15  
庄园24000 30 5 50 
园林24000 30 5 50 
黑铁营地24000 30 5 25 


名称价格木头耗木/小时HP距离
轻木箭塔1000 500 4  90  50  200 2  
重木箭塔2500 1250 7  200 100 500 2  
巨石箭塔6000 3000 12  320 200 960 3  
小型投石台3000 1500 6  200 50  300 3  
大型投石台12000 6000 30  1000 300 1500 3  
重木护墙10000 5000 24  0 2000 5000 0 
巨石护墙100000 50000 80 0 20000 50000 0 
火焰陷阱1200 600 3  180 0 0 1  
落石陷阱3600 1800 8 400 00 2  
毒刺陷阱10800 5400 22  800 0 0 3  


[ 本帖最后由 dw133062 于 2008-3-9 17:23 编辑 ]
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技能1,所有技能系数为2

基础技能1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
侦察技1200 2400 4800 9600 19200 38400 76800 153600 307200 614400
行军术1800 3600 7200 14400 28800 57600 115200 230400 460800 921600
驾驭术1800 3600 7200 14400 28800 57600 115200 230400 460800 921600
纵横学2400 4800 9600 19200 38400 76800 153600 307200 614400 1228800
建筑学3000 6000 12000 24000 48000 96000 192000 384000 768000 1536000
筑城学6000 12000 24000 48000 96000 192000 384000 768000 1536000 3072000
城防学5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
陷阱技8000 16000 32000 64000 128000 256000 512000 1024000 2048000 4096000
医学5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
生产技能









灌溉学10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000
伐木学10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000
采矿学10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000
驯马技8000 16000 32000 64000 128000 256000 512000 1024000 2048000 4096000
木工技8000 16000 32000 64000 128000 256000 512000 1024000 2048000 4096000
锻造技8000 16000 32000 64000 128000 256000 512000 1024000 2048000 4096000


[ 本帖最后由 fjclsxql 于 2008-2-29 02:52 编辑 ]

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技能2

枪兵系1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
枪术5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
乱舞5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
枪阵20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
体术20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
投枪100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000
弓箭系          
射术5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
回避5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
狙击20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
活力20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
刃击100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000
轻骑系          
骑术5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
奔猎5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
闪避20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
蓄锐20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
偷袭100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000
重步系          
格斗5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
格档5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
立盾20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
协战20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
狂热100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000
重骑系          
冲锋5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
骑甲5000 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000
践踏20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
狂怒20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 10240000
突袭100000 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000

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兵种帮助价格需要装备需要装备需要装备攻击范围移动力运载量耗粮总价值
斥候兵500战马  1  1  1  20  100000 5  5  900
运输兵1200 
 1  5  5  100 120 5000 5  1200
运输车5000战马
 1  5  20  500 70  20000 10  5400
筑城队10000 
 1  50  100 500 40  10000 20  10000
长枪兵1000长枪环甲 1  60  25  150 100 100 6  1700
弓箭手1200短弓环甲 2  70  10  120 100 100 6  2000
轻骑兵1600铁剑环甲战马1  70  25  160 250 150 8  2700
重步兵1600铁剑重型板甲 1  80  50  180 80  120 8  2500
重骑兵2000长枪重型板甲战马1  100 40  200 180 200 10  3300
医疗兵3000   1  10  10  160 100 80  5  3000
重戟兵2500精铁枪锁子甲 1  130 50  320 110 160 9  3900
强弓手3000强弓锁子甲 2  145 20  260 110 160 9  4600
猎骑兵4000重剑锁子甲大宛马1  140 50  330 265 240 12  6200
禁卫军4000重剑合金铠甲 1  160 120 360 90  180 12  5800
骠骑兵5000精铁枪合金铠甲大宛马1  200 90  420 190 280 16  7600
十字军6250十纹枪龙鳞战甲 1  265 100 660 120 320 16  9050
神射手7500狙击弩龙鳞战甲 2  300 50  540 120 320 16  10700
龙骑兵10000勇士剑龙鳞战甲汗血宝马1  280 100 680 280 400 20  14400
皇家卫士10000勇士剑皇家战甲 1  320 260 760 100 360 20  13600
皇家骑士12500十纹枪皇家战甲汗血宝马1  420 200 860 200 400 28  17700

 价值攻击防御
阿莱斯佣兵10050250
阿莱斯射手12080150
阿莱斯战士250120600

资源 
粮食 
木材 
生铁 
战马400粮
大宛马800粮
汗血宝马1600粮
长枪200铁
短弓500木
铁剑200铁
环甲150铁
重型板甲250铁
精铁枪400铁
强弓1000木
锁子甲300铁
重剑400铁
合金铠甲500铁
十纹枪800铁
狙击弩2000木 
龙鳞战甲600铁
勇士剑800铁
皇家战甲1000铁



野兔=40粮食,狼=50粮食,狐狸=50粮食,麋鹿=60粮食,野猪=90粮食,熊=100粮食。
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英雄技能:
1、项羽 技能:霸王,全体部队的攻击、防御、生命力提高10%,统率50开启.
2、张飞 技能:狂战,重步兵系部队有12%的几率发动双倍打击,勇武45启动。
3、马超 技能:铁骑,增加重骑兵系部队践踏效果提高50%,勇武45启动
4、 养游基 技能:百步穿杨,弓兵系狙击伤害大幅度提高。智慧45开启.
5、 孙武 技能:兵法,全体部队的防御力提高30%,智慧45开启。
6、南丁格尔 技能:护佑,战斗后治愈己方全部伤兵,智慧 50 开启.
7、关羽 技能:军神,部队生命力提升20%  统帅 45启动
8、巴巴罗萨 技能,风暴之锤,有6%的几率发动勇气打击,全体部队的攻击力提高50%,勇武40开启。
9、华莱士 技能:不屈,有10%的几率发动鼓舞士气,全体部队防御力提高50%。统帅40开启。
10、阿喀琉斯 技能:赤血,长枪兵系部队投枪伤害提高50%,勇武50开启。
11、花木兰 技能:伪装,完全隐藏出征的部队数量。
12、妲己 技能:狐媚,有8%的几率完全躲避攻击,魅力50开启。
13、武田信玄 技能:风林火山,轻骑兵系部队移动速度提高30%,统帅45开启。
14、贞德 技能:圣歌,运输车和兵速度+50/100,魅力45开启.
15、黄忠 技能:火箭,弓箭兵系对防御建筑的攻击提高20%。智慧40开启。
16、革离 技能:铁壁,城堡的防御建筑生命力提高20%,智慧40开启。


资源田加成算法: 引自doublekinghttp://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=243106 ,略作修改

假设你伐木n级,那么1级田a个,二级田b个,三级田c个(说明:一种资源的算法,比如粮食,或者木头,铁,不能混算)
那么基础产量是: W=a*18+b*30+c*50+10
伐木n级,,,那么产量
W2=W(刚才的基础产量)×(1+0.01n)
如果是森林地图
W3=W2×1.1
如果有精英+20%
W4=W3*1.2
以上是按照伐木来计算,其他类似。
而不是所有的加成合一起
错误的算法如下
W4=W*(1+0.2+0.1+0.01n)

掠夺公式: 引自 毒伯爵http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=243594 ,略作修改

掠夺率(%)=对方声望/(自己声望*2),上限为60%,下限为10%

侦察公式:引自YukiN
侦察失败几率=斥候数量^2+4*侦查技差^2+被侦查玩家的侦察技等级
若侦查玩家的侦察技更高,则中间一项为0


关于建造和研究的速度, 引自justin555http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=244549
     战神2里,建造和研究的速度,基本都是以1秒/银币为单位的,比如要造一个1级酒馆,需要1000银币,那么在无官邸的情况下,建造速度就是1000秒,也就是16分40秒;防御建筑是只看银币数量,同城堡建设;至于生产建筑,好像有点特别,1000银币只需要花费500秒,也就是比城堡建设快了1倍.  技术也是同理,每点银币需要1秒。
     然后就是那些提高速度的建筑如何起效果的呢? 官邸和学院,提高的研究速度,而不是直接减少时间,2级官邸,可以使得本城建造速度提高1.2倍,也就是每秒钟能够花费1.2个银币,反映到时间上,就是缩短为1/1.2 = 83.3%; 学院效果也是同理,只不过学院是所有城叠加计算,所以,如果你能造50个学院,技术研发时间会变为原来的1/1.5 = 66.7%,造100个学院的话,时间就是一半了...


关于攻防计算的问题 引自justin555http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=244549
, 略作修改   战神2里,所有攻防显示都是整数,这个没问题,但是好像伯伯把中间计算过程也取整了。比如说弓箭手一开始攻击70,升了一级射术应该是74.9,战神2里显示出来是74,最最关键的,战斗时拿去计算总攻击力的也是74!,少了0.9。以实战来举例:5个弓箭手,英雄勇武20,科技1级射术,按照正常的算法应该是  70*1.07*1.2*5=449.4,取整为449,实际上变成了 INT(INT(INT(70*1.07)*1.2)*5) = 444,中间每一步中间结果都被取整了。 这个估计是为了简化计算,提高运行速度,后果就是某些科技效果实际上没有那么高(比如说回避第一级,压根就不起效果,被舍掉了)
    同样的,敌人防御加成也是会被舍掉的,所以还算是平衡吧


关于英雄经验升级 引自justin555http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=244549

     英雄升级所需要的经验,每一级是1.3倍的提升。具体的算法是: 0.3*1.3^n
N级属性升级所需要的经验=1.3的N次方乘以0.3,结果四舍五入,这个是我按照目前我的英雄数值推算出来的经验公式,在属性22之前都正确,后面的需要高人去验证。下面是经验表, 22以后的都是推测值


属性升级所需经验
104
115
127
139
1412
1515
1620
1726
1834
1944
2057
2174
2296
23125
24163
25212
26275
27358
28465
29605
30786
311022
321328
331727



关于“勇气打击”和“鼓舞士气”

这两个RP爆发事件经常在战报中出现。 在战斗过程中,“勇气打击”会给当前英雄所带的部队增加50%的攻击力,“鼓舞士气”会增加50%防御,这个大家估计都清楚。 但是如果防守方发生RP事件,所有的防御建筑的攻防是增加100%,而不是50% ,这个据GM说不是BUG,为游戏设定。

关于移动,未测试
同页距离公式:距离=楼层差*50+1000
跨页距离公式:距离=页面差*50+3100

速度公式:速度=保留整数[最慢兵种基础速度*(1+行军驾驭*10%)*(1+统帅*2%)]
行军公式:时间=四舍五入{[开平方(距离*200/速度)*63+1]*100/速率}

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宝物资料



勇气之盔虔诚之盔
英雄装备,智慧+3英雄装备,智慧+5
信念之盔荣耀之盔
英雄装备,智慧+7英雄装备,智慧+9
卓越之盔信仰之盔
英雄装备,智慧+11英雄装备,智慧+13
霸者之盔

英雄装备,智慧+15


武器

勇气之剑虔诚之剑
英雄装备,勇武+3英雄装备,勇武+5
信念之剑荣耀之剑
英雄装备,勇武+7英雄装备,勇武+9
卓越之剑信仰之剑
英雄装备,勇武+11英雄装备,勇武+13
霸者之剑

英雄装备,勇武+15


铠甲

勇气之铠虔诚之铠
英雄装备,统帅+3英雄装备,统帅+5
信念之铠荣耀之铠
英雄装备,统帅+7英雄装备,统帅+9
卓越之铠信仰之铠
英雄装备,统帅+11英雄装备,统帅+13
霸者之铠

英雄装备,统帅+15


鞋子

勇气之靴虔诚之靴
英雄装备,魅力+3英雄装备,魅力+5
信念之靴荣耀之靴
英雄装备,魅力+7英雄装备,魅力+9
卓越之靴信仰之靴
英雄装备,魅力+11英雄装备,魅力+13
霸者之靴

英雄装备,魅力+15


项链

琥珀项链玛瑙项链
英雄装备,智慧、魅力各+2英雄装备,智慧、魅力各+3
软玉项链珍珠项链
英雄装备,智慧、魅力各+4英雄装备,智慧、魅力各+5
白银项链黄金项链
英雄装备,智慧、魅力各+6英雄装备,智慧、魅力各+7
白金项链

英雄装备,智慧、魅力各+8


戒指

勇气戒指虔诚戒指
英雄装备,统帅、勇武各+2英雄装备,统帅、勇武各+3
信念戒指荣耀戒指
英雄装备,统帅、勇武各+4英雄装备,统帅、勇武各+5
卓越戒指信仰戒指
英雄装备,统帅、勇武各+6英雄装备,统帅、勇武各+7
霸者戒指

英雄装备,统帅、勇武各+8


座骑

赤龙绝地
英雄装备,英雄阵亡率减10%英雄装备,英雄阵亡率减20%
翻羽越影
英雄装备,英雄阵亡率减30%英雄装备,英雄阵亡率减40%
腾雾

英雄装备,英雄阵亡率减50%


宝箱

实木宝箱青铜宝箱
实木打造的宝箱,打开可获得物资或宝物青铜打造的宝箱,打开可获得物资或宝物
精铁宝箱秘银宝箱
精铁打造的宝箱,打开可获得物资或宝物秘银打造的宝箱,打开可获得物资或宝物
合金宝箱

合金打造的宝箱,打开可获得物资或宝物

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占楼留页

[ 本帖最后由 fjclsxql 于 2008-3-2 12:19 编辑 ]

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花猪

我来做做你楼下的沙发,卜介意把.?

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占楼~~~

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一查

明白了很多

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厉害

强人.......就是不让新人下,有点8合理.......不喜欢水水的新人苦了

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强帖要顶 收藏 鉴定实属强淫帖~~~~~~~~

1~2很少3~9少量10~29小队30~49大批50~99众多100~299大量,300+军团

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虽然是转的 但还要顶下 还有很多新手兔子需要帮助啊 呵呵~~~~

1~2很少3~9少量10~29小队30~49大批50~99众多100~299大量,300+军团

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你转的也太少了把
只有想不到没有做不到
我的运输队的小队长

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