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标题: 【新手攻略】弹弹堂终极打法集合(11种打法随便你用) [打印本页]

作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-9 19:20     标题: 【新手攻略】弹弹堂终极打法集合(11种打法随便你用)

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弹弹打了2个小时85左右的胜利

下面我把我简单总结的一些打法写出来如果有的就大家见谅
没有的话,共同提高,水平有限如果有数据错误请大家自己更正提高 、我只总结了11种方法。
0.1度风=0.12度力
拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)

第一种打法满抛


90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击
有风了自己调整,顺风时+逆风时-

第二种半抛

90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90-10=80度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大

第三种30度定角

角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6, 到怒气的位置是4力,1P是4.7力
逆风+力 顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比较低了所以风力影响不是很大

第四种平射

就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了
但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响
十分巨大。

第五种3.6力小抛

适合半抛6距离的近距离高角度射击。
90-距离*5+/-风*2  力量32-36

第六种方法1/4小抛

90-距离*4+/-风*2

力点43(高人推荐,我总结)

第七种方法70定

主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道
顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3风算2.5之后-2力   小风7以下 2
逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子

第八种方法50定

力点和30度神似
但是对风的要求比30打 加力要求×2,×3为加力点

第九种方法中抛

90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p)
力点4.9-5.1

推荐人:Robber

第十种方法80定力抛

基本可以无视距离 1P 14分  就是说76.80  1P- R1 c2 p" B" n; o. Q- S
风的系数都是2  所以 出来的风是.2  .4  .6 .8
基本可以看做  5力 = 1度= 0.5风6 N( i, q% H, N) _! ?6 d
例如敌人和你 1p    现在顺0.2风* W) U# J' ^" ?3 x) Z5 [
你就用 76  .76  或者 77 .84   都能命中: A) U) p8 k9 W
落差基本 水平4度的距离 = 1 度
个人觉得比满的误差要小一点 = =


推荐人:残东

第十一种方法3X合一

这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法
由左向右攻击  近距离  
无落差的情况下适用20度比较合理
敌人高于你的时候 角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用
敌人高于你的时候 角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系   
20度的力点大约比30度的力点大7力的样子
由右向左攻击  近距离
适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整
套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛 都可以实现         




[ 本帖最后由 苏优优 于 2009-10-15 13:51 编辑 ]

图片附件: 分屏图.jpg (2009-4-13 20:13, 141.5 KB) / 该附件被下载次数 188
http://yaoguobbs.duowan.com/attachment.php?aid=1011070


作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-9 19:21

先给自己顶一帖,希望大家能玩的开心,维护好我们游戏的环境,低素质,没道德的玩家自重
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-9 19:29

汗,这个游戏更简单了 难得遇到一次远距离的才发现,没有距离不平均系数。哈哈
作者: 项少蛇    时间: 2009-3-9 20:57

谢谢分享
作者: renee0218    时间: 2009-3-9 20:59

你是数学系的吗?很简单么?搞那么深奥干什么,大家本来都是来休闲来开心的……
作者: toyse    时间: 2009-3-9 23:50

看完就可以睡了。谢谢~~
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-9 23:57

引用:
原帖由 renee0218 于 2009-3-9 20:59 发表
你是数学系的吗?很简单么?搞那么深奥干什么,大家本来都是来休闲来开心的……
如果你去我们GBCN看看宝贝坦克的数据你就知道这个游戏有多简单了呢

欢迎哦,bbs.gbcna.com

不过我觉得这个游戏很休闲
宝贝坦克有几个需要计算定时的车才难呢别的差不多啦

有部分数据我又更新了一下

我还研究了一下3.0力小抛呢 嘎嘎

适合近距离的高角射击不过说起来很复杂 以后大家熟悉半抛之后我再说吧 哈哈
作者: 佐·兒    时间: 2009-3-10 00:00

不想连玩个游戏都这么麻烦的说~
要是跟你一起玩,你帮我计算好我用好了~
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 00:08

要想打好点就要算了啊

呵呵 很多人跟我打都说你很雷人- -
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 00:34

有刷分的方法么?
作者: shentata1    时间: 2009-3-10 02:05

好东西
作者: Floride    时间: 2009-3-10 07:57

你指挥就好了,我们又多了个聊天平台
作者: jiuerbao    时间: 2009-3-10 08:08

打死不玩摩力游的游戏了·
·MB··的垃圾代理·
好好的游戏都被他们毁了
作者: 夜、唯美のcici    时间: 2009-3-10 08:42

看起来就头晕
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 09:35

习惯了就不晕了
作者: 仩仩簽    时间: 2009-3-10 09:41

小学没毕业看不懂数据流
作者: 疯狂的小羊    时间: 2009-3-10 09:46

属于废贴。。。楼主虽然辛苦了。。但是语言表达能力太差。。写的太难以理解。。对玩家几乎没有帮助。。。

我实事求是。。。喷子别来喷我。。。
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 09:48

呵呵 只不过我是另一个坦克6年的玩家了 所以这个写的很通俗。在我们行内人看来是最潦草的攻略了 写的还不是很细致。
大家看看就可以了,这个游戏的乐趣是蒙
作者: 哎呀    时间: 2009-3-10 09:50

我是凭感觉,如果像你那么费心的算来算去,游戏就失去娱乐的原本含义了。不过你很用心啊。支持一下
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 09:51

等有空我发个整理图可能看的就清楚了
作者: 小小哦    时间: 2009-3-10 09:56


作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 10:24

因为整理这个习惯了- - 以后提高自己的表达水平吧
欢迎大家来GBCN
作者: yoki透透    时间: 2009-3-10 10:55

支持下喔
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 11:47

烂帖也顶
作者: 风行之明    时间: 2009-3-10 11:54

技术贴 MK
现在自己琢磨30°角 学习高射打法ing
作者: 黄世仁    时间: 2009-3-10 11:55

我也玩了5 6年了 对于楼主的分享精神表示感谢~~~~~~~~
作者: 黄世仁    时间: 2009-3-10 12:16

想对半抛说一句 过去玩疯坦 半抛的风力影响和满抛的风力影响应该是一样的 但是为什么你考虑得不一样呢
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 12:37

可能是宝贝坦克玩多了吧,疯狂坦克在宝贝坦克面前只能说是幼儿游戏
系数有些我更正了一下,希望大家多指正,我就能提高的更快一些
作者: kuang1997    时间: 2009-3-10 13:15

发现最近论坛数学家一群。。。
作者: Floride    时间: 2009-3-10 13:31

要成立DDT数学工会
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 14:04

= =不是数学家 就是简单的工具
作者: linjie2000    时间: 2009-3-10 14:04

我只评感觉打.
作者: 霹雳战狂    时间: 2009-3-10 14:47

楼主辛苦了,分析的很透彻,谢谢楼主
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 15:23

更新6种方法了
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 17:20

谁录制点技术型的游戏视频啊?
作者: zjzt1987    时间: 2009-3-10 18:04

汗,看不懂
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 22:56

月月你也来捧场来了啊?
作者: mooremomo    时间: 2009-3-10 23:02

LZ真用心啊!
不过,真的不能陷入高炮等计算的误区,手感还是相当现实和重要滴!
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-10 23:04

当你去玩了宝贝坦克之后就会知道这两个游戏的本质不同而造就我的公式是高手进阶的必然选择

坦克打的是经验,绝对不是冷冰冰的公式
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 09:00

50定角力点神似30就是风力影响是30的2.0倍
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 09:22

数学流嘎嘎
作者: 零度de冰    时间: 2009-3-11 09:24

很不习惯计算。。。
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 09:40

为什么不能用鼠标呢?
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 11:40

先顶顶
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 11:49

再顶顶
作者: kuang1997    时间: 2009-3-11 13:32

不喜欢算,没意思
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 15:09

不喜欢算的就蒙 不喜欢蒙的就算
个人喜好
作者: xiao腰果    时间: 2009-3-11 15:46

没怎么看懂啊!!
作者: Crazy┆Leo    时间: 2009-3-11 16:08

好麻烦的啊,我都是靠感觉来弄的
呵呵 还蛮准的
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 16:50

hehe坦克至高境界 意识流
所以我一直没有办法提高
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 17:28

上图拉
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 19:34

我顶
作者: zzz199688    时间: 2009-3-11 20:06

谢谢分享,不过好晕
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 20:26

晕了正常
等你不晕的时候就会很准了
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 20:35

资料又有更新 不断完善中
作者: 暴暴    时间: 2009-3-11 21:08

好东西!
作者: lean321liu    时间: 2009-3-11 22:46

= =..简直就是看不懂...
作者: lean321liu    时间: 2009-3-11 22:47

好难..数学不好....
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 23:05

加油 当你需要的时候就看懂了
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-11 23:18

这里的金币能兑换点卷么?
作者: zpg925    时间: 2009-3-11 23:53

介绍的比较详细~!
作者: Super丶H    时间: 2009-3-12 00:35

兄弟我来顶了 哈哈```

这款游戏和坦克宝贝比起确实简单了许多 公式能写到这份上可以了
作者: 月朦胧    时间: 2009-3-12 09:06

很好。刚好不知道屏距怎么算
作者: dzdjh1987    时间: 2009-3-12 10:13

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!好帖子
作者: zy7900889    时间: 2009-3-12 11:56

很头晕,建议用黑色字。。
作者: 洛河神    时间: 2009-3-12 12:03

挑战兄- =    洛洛我来挺你了- = 虽然你总是忘记我T-T
作者: 黄世仁    时间: 2009-3-12 12:25

看在有图的份上继续顶 ~~~~
作者: ︶ㄣ晓メ    时间: 2009-3-12 13:35

哥哥老师.....你的速度也忒快了点饿....才2天吧`
这么多打法都出来了
我顶饿~~~~~~~~`
(*^__^*) 嘻嘻……
推荐大家去玩宝贝坦克  HOHO~超级好玩哦`
作者: ︶ㄣ晓メ    时间: 2009-3-12 13:38

貌似你把大家吓到了饿`
小悲剧一下 HOHO~
作者: 〆﹏潶婯ミ児    时间: 2009-3-12 14:54

学习学习。呵呵。。
作者: eddylynn    时间: 2009-3-12 14:59

顶一下!
再问问,弹弹堂的静风远投角是多少度?
40°? 45°?
作者: zzzhjj    时间: 2009-3-12 17:15

谢谢分享
作者: tangai8036    时间: 2009-3-12 18:59

弹弹堂终极打法集合讲解图文(8种打法随便你用)
作者: dzdjh1987    时间: 2009-3-12 21:49

玄烨这个名字貌似吃澄海3C中牛人的名字
作者: 直洛树    时间: 2009-3-12 23:31

那图里的一条条二种颜色的线是起什么用的?
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 08:50

呵呵看着兄弟们都来了 开心啊
两条线是不同的分屏方法
大家最好用10分的马来西亚人用9分的
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 08:52

引用:
原帖由 洛河神 于 2009-3-12 12:03 发表
挑战兄- =    洛洛我来挺你了- = 虽然你总是忘记我T-T
兄弟怎么可能忘记你
你看兄弟们都来了,我们要加油喽
嘎嘎
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 08:54

引用:
原帖由 Super丶H 于 2009-3-12 00:35 发表
兄弟我来顶了 哈哈```

这款游戏和坦克宝贝比起确实简单了许多 公式能写到这份上可以了
老大您永远是最强的。一盘没有打升了一级厉害
作者: mishi0723    时间: 2009-3-13 08:55

打啥啥不中的飘过~
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 08:57

引用:
原帖由 ︶ㄣ晓メ 于 2009-3-12 13:38 发表
貌似你把大家吓到了饿`
小悲剧一下 HOHO~
妹妹他们比较推崇放松式游戏氛围
很难理解我们对宝贝坦克的热情。
大家有空来WWW.GBCNA.COM,就知道更好玩的坦克游戏了
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 09:41

引用:
原帖由 eddylynn 于 2009-3-12 14:59 发表
顶一下!
再问问,弹弹堂的静风远投角是多少度?
40°? 45°?
要看你用什么打法了
满抛80满,
也有人说81满?
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 10:57

来人玩啊
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 12:39

[ew35] 没人来玩呢 今天人少
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 13:09

我顶啊 看见帖子的来玩啊
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 13:46

21大家来切磋啊
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 14:33

大家来21啊一起玩
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 16:08

郁闷 竟然没有人了
作者: 丨皇太子灬    时间: 2009-3-13 18:14

挑战啊 现在混这里了啊 带我混啊。。。。我血少的一塌糊涂 被别人打几下就没了。。。
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-13 19:50

哈哈兄弟也来了啊
加我
今天我和华总玩了一天
作者: 丨皇太子灬    时间: 2009-3-13 23:12

加你了 为什么显示你不在线呢 难道是小号?
作者: yuki1714    时间: 2009-3-14 01:45

你能语音给我说了清楚点吗 或者说是和我一起打让我实验下
作者: eddylynn    时间: 2009-3-14 11:26

引用:
原帖由 丨玄烨灬 于 2009-3-13 09:41 发表

要看你用什么打法了
满抛80满,
也有人说81满?
我说的“静风远投角”是指等力可以投最远的角度,80?那早飞没了呀。
等力,在平地90度投射和0度投射的投出距离都无限接近0。我想知道用什么角在不投飞的情况下投最远,理论上45度附近。
作者: Arnold    时间: 2009-3-14 12:23

30度定角不是很理解....我用旋风的... 好想知道..
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-14 14:03

引用:
原帖由 eddylynn 于 2009-3-14 11:26 发表


我说的“静风远投角”是指等力可以投最远的角度,80?那早飞没了呀。
等力,在平地90度投射和0度投射的投出距离都无限接近0。我想知道用什么角在不投飞的情况下投最远,理论上45度附近。 ...
o 你说的是那个意思啊 一般44 43就约等于45了
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-14 14:03

引用:
原帖由 Arnold 于 2009-3-14 12:23 发表
30度定角不是很理解....我用旋风的... 好想知道..
就是角度恒定 力量随着对方的距离而改变
作者: ziwei84    时间: 2009-3-14 14:25

这个帖子真火啊,挺你一下
也许你不知道我是谁
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-14 14:44

小黑 怎么可能不认识你呢
作者: ziwei84    时间: 2009-3-14 14:52

我要隐姓  我要埋名
作者: 丨玄烨灬    时间: 2009-3-14 15:49

为啥?

作者: 純屬娛樂 ′    时间: 2009-3-14 18:24

aaaa




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