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武林三国统率的作用实验全过程及总结武将加点法

武林三国统率的作用实验全过程及总结武将加点法

由于统率的作用不明~本人一直想对统率的能力进行实验研究~~
今日花费巨资~对统率进行研究~以下为实验过程~
首先说些背境资料:
本人总人口5000+吴,实验室是个总人口396的魏空城,没城墙.
武将:46级蓝凤(神风攻击力+4).
基础点数:14统14攻.

                                         

实验1:统率对裸奔的作用.
首先用14统14攻的将裸奔100影卫,之后加到105统14攻再裸奔一次比较.

结果:2次战报相同,证明统率只有在有兵的情况下才有效果.
实验2:统率对武勋的效果
首先用105统14攻蓝凤带100神风打100影卫3次,之后洗点加14统105攻再打3次.

结果:105统平均每仗获得38武勋,14统平均每仗获得28武勋,证明统率对武勋确实有加成的效果,但每仗取得的武勋不同证明每仗获得的武勋都有一个范围,而不是像经验那样固定的.
额外收获:武将即使战死也可获得经验的.
8月31日刚看到了官方更新据点的说明其中有提到武勋的获得.
玩家将领参加据点战,获得武勋值为经验值(不包括双倍经验和25%据点经验额外获得的)的10%~15%.
对比一下以上战报后证实绝对正确~武勋值=经验值*(10~15%)*统率加成.
实验3:统率对攻有没有效果.
首先用14统带100神风打一次,再对比之前105统的战报.

结果:经过对比发现,105统比起14统的伤亡减少了,证实统率对攻是有效果.
实验4:统率对防有没有效果.
首先用105统17防将带100影卫防一次,再洗点用17统17防100影卫防一次做对比.

结果:经过对比发现,105统比起17统的伤亡减少了,证实统率对防同样是有效果.
实验5:是否兵越多统率效果越大.
用105统14攻将带1000神风打1000影卫,再跟之前100打100的做对比.

结果:经对比后发现分别不大,证实兵的数量是不影响统率的效果.
实验6:统率对攻防有多少效果.
加1点攻就打一次,直到出现跟105统相同的战报.

结果:经过多次战斗发现48点攻14点统的效果=105统14的攻,就是说1点攻大约=2.2点统,对防御的效果相同,那就是说1点 统大约=0.45点攻+0.45点防.
总结:
统率对攻防战都有效果,只不过没有直接加攻/防那么大.
1点统大约=0.45点攻+0.45点防.
而且兵的数量不会影响统率的效果.
至于统率对武勋的获得是有影响的~
武勋值=经验值*(10~15%)*统率加成.
还有就是有些人说统将对统将时要相减再计算效果~
我认为那是不用的~~因为统率有加攻也有加防~
大家都有加统的话就等于一个加攻将打一个加防将~
就像200减150跟100减50的答案是相同的.
有些人看了以后好像不太明白的就引用103楼的回帖补充一下~
加统率就是平均主义~而加功或加防就是两个极端~
加点没有固定的方法~要看自身需要而决定.
武将升到100级总共有250+的属性点.
总结武将加点法:
追求攻击的加点法:满攻>满统>防/内
追求防御的加点法:满防>满统>攻/内
追求平均的加点法:满防/攻>满防/攻>统
追求资源的加点法:满内>满统>攻/防

[ 本帖最后由 zxndmyt 于 2008-11-9 00:20 编辑 ]
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国际惯例...沙发自己的

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很好..................

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这个很经典啊,绝对要给精华的

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LZ不厚道 转的帖子拿来当自己的还申精

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狼的加法  先攻 后统 再防

刺猬的加法 先防后统 再攻
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令可我负天下人,不可天下人负我。
抢人者人恒抢之,不是不报时候未到,时候一到全军压到。

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LS说的很简练

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我看LZ      图象的那位MM越看越冲动     把带给我做老婆把 [ew53] [ew53] [ew53] [ew53] [ew53] [ew53] [ew53]         你要什么都行

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看了
我不是个随便的人,但是随便起来不是人。

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lz是男是女?你真的实验了?...你发个贴我就告诉你答案了嘛...何必呢...

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好贴,终于见到一篇对统率详细分析的贴了
LZ一共花了多少钱

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强帖留名
有人说何必在一棵树上吊死?
   其实棵棵树都是可以吊死的地方------

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转的你说明下好不?

这点觉悟都没有,改了第一段就拿来申精不太厚道啊。原帖作者是大送金币才做的实验,要不谁舍得花这钱乱玩



百度,武林三国统率 第一条就是



[ 本帖最后由 zjtu 于 2008-11-1 09:12 编辑 ]

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