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紫鲈 Lv.4

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小 发表于 2009-11-5 02:56 只看该作者
多兵种阵法搭配的可行性
目前水煮的战斗是回合制, 根据兵种的出手速度顺序对战, 这个也实在太简陋了......
虽然每个玩家的日常攻城战要想加入战阵系统会很麻烦, 不过给要塞战的战斗模式升升级大概可以实验一下.
要塞战据说是按照官位和玩家等级的顺序进行战斗, 基本可以认为是各自为战.
如果可以这样, 要塞战时, 各玩家驻兵后, 各国的武圣有权利对本国要塞内的兵力进行排布.
要塞战正式开打后有1小时时间给各国武圣布阵, 武圣可以看到每只部队的数量, 兵种, 科技, 武将, 但是看不到部队的来源(防止公报私仇).
可以让武圣有权调整每只部队的攻击顺序; 合并来自不同宗主的相同兵种(要求科技一致), 并选择其中最好的武将带领合并部队; 将数量较少, 科技较低, 武将较弱的小部队夹在中间用于充当炮灰来垫回合. 武圣布阵的时间内, 有1次机会向对方要塞进行刺探, 刺探成功率看双方武圣的间谍秘术和烽火的等级. 这样的话, 双方武圣在布阵时间内也有计谋和战术可拼, 这样的要塞战才有味道有技术含量.
就现有的战争系统而言, 如果不做大规模升级改动的话, 上述做法应该不难实现. 当然, 如果水煮的整个战争系统能够升级, 直接加入阵法元素, 将一维的线性回合制升级为二维(加上空间)甚至三维(加上距离), 那就更好了
以上的想法大约不难实现, 是在现有的系统基础上加入了一些机动性, 如果真的能成为现实, 那么水煮的战争游戏就更有意思了
此乃本人十分认真的想法, 希望各位客服GM同志能够看一下, 多少留点印象
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